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2 mars
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Capcom : 9 millions de Resident Evil 7: Biohazard vendus, 17,1 millions pour Monster Hunter: World
Le studio japonais fait le point sur les ventes de ses jeux, avec des cartons et de petites déceptions.
Take-Two : GTA V à 140 millions, 4 jeux majeurs dont un de Gearbox avant mars 2022, 19 autres gros projets avant mars 2024
Take-Two Interactive n'aura pas marqué 2020 par ses nouveautés. Mais il va passer la seconde cette année, pour mieux rouler sur le marché dans les années à venir.
Xbox Game Pass : 15 jeux confirmés pour la fin du mois de mai 2021 !
Et c'est reparti pour un tour ! Pas moins de 15 expériences sont à l'honneur du XGP ces 2 prochaines semaines.
Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise, 700 000 copies distribuées pour le jeu sportif
Le jeu d'entrainement sportif continue de rencontrer un joli succès, même s'il est loin de Ring Fit Adventure.
SEGA prévoit des remaster, des remakes, des reboot, un FPS européen et des « super-jeux » d'ici 2026
Et si SEGA devenait encore plus fort sur le marché du jeu vidéo dans les années à venir ? Il prévoit en tout cas d'y augmenter ses actifs et ses revenus dans les 3 ...
SOLDES du PlayStation Store : jusqu'à -70 % de réduction sur des jeux et DLC pour prolonger l'expérience
La boutique en ligne des consoles PlayStation fait à nouveau le plein d'offres, avec une mise en avant des contenus additionnels.
Ubisoft : une année fiscale record, un énième report de Skull & Bones et un soutien prolongé à Assassin's Creed Valhalla
L'éditeur a fait le point sur l'année écoulée et a vaguement reprécisé les périodes de sortie d'une partie de ses projets annoncés.
The Crew 2 : toujours plus de cascades et de véhicules inédits avec The Game, l'Épisode 2 de la Saison 2 lancé cette semaine
Le contenu supplémentaire de The Crew 2 continue d'arriver sur un rythme bimensuel. Place à The Game pour de nouvelles épreuves de Stunt.
DOSSIER HTC, déjà 5 ans de VR : retour sur les plus grands moments du VIVE au VIVE Cosmos (mise à jour avec vidéo)
Retour sur ces cinq dernières années où la réalité virtuelle a fait d'énormes progrès que ce soit en qualité, en simplicité d'utilisation et en prix sans que ...Derniers tests et previews

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